sábado, 2 de junio de 2012

El Mensajero Dimensional: Nivel 7-Rock 'n' Roll City

The Angry Video Game Nerd jugaba apaciguadamente en su habitación llena de videoconsolas antiguas y juegos mientras bebía cerveza Rolling Rock. Iba a comenzar una reseña de Internet Cross Battle cuando de la pantalla se abrió un portal dimensional del que cayó Stride, desde la nave de Klaatu.

Stride aterrizó sobre un montón de cajas y exclamó:

-En serio, ¿quién guarda pilas de cajas en su sala?

-Hey, no hables mal de mis cajas, me gustan mis cajas.

-Eso es lo más estúpido que he oído en mi vida, imbécil.

-Jodido pedazo de mierda.

-Jodido mono.

-Te presento mis dos dedos del medio-da un giro y se los muestra-uniendo sus fuerzas.

-Cogevacas travesti.

-Uno, dos, tres, ¡que te den!

-Soplaculos.

-Robamierda.

-Oh, mírenme, soy el nerd furioso de los videojuegos...

-Que te den, que te den...

-Me gusta hacer estupideces porque soy estúpido...

-¡Cállate!

-Jódete puto jodidamente jodido.

-Jódete, jódete...

-Soplapitos.

-Bobo.

-Eso es.



Tras la riña, comienzan a luchar siendo el personaje controlable Stride. Entonces una interrupción, Red Wizard y Leonidas Lonely, los comentaristas de Red Leo Media, entran por la puerta con un cañón disparando al Nerd. Tras convertirlo en trofeo, Stride hizo explotar la máquina. Por lo que los panolis se turnaron aleatoriamente para derrotar a Stride mientras que el que esperaba se sentaba a comentar en el sofá.

Stride salió victorioso, pero no se dió cuenta de que habían puesto una bomba dimensional detrás del sofá. Red despistó al héroe con La Diabla y luego huyeron con el trofeo. Stride no tuvo más remedio que seguirles el rastro a través de la ciudad infestada de enemigos.


Tras avanzar en la ciudad, Stride vió que un grupo de musculosos y enmascarados soldados ("Legendary Warrior 2" y "The Legacy of Hedgehog 3") disparaban contra los enemigos del nivel. Eso le permitió relajarse. Al poco rato, los soldados ganaron y se pusieron a festejar, pero un encapuchado que dormía sobre un árbol rió irónicamente la victoria, desafiándoles.

Los soldados se ofendieron y amenazaron al chico, maldiciéndolo por su descaro. Al ver que se levantaba tan solo para darles la espalda, uno no se pudo contener de la rabia y le lanzó una granada. La granada dió justo en la copa del árbol, pero decimas de segundo antes de explotar, el joven ya había saltada con una agilidad sobrehumana y esquivado.



Cayó tras ellos mostrando una espada que no había desenfundado y uno a uno los tumbó con sus propias manos, al más puro estilo Celio Hogane.

Stride se sorprendió por las habilidades del tipo, pero había atacado ciudadanos, por lo que no podía quedarse de brazos cruzados. Lucharon (de nuevo se controla a Stride) pero nadie cayó. Sin embargo, oyeron que la bomba explotó y si no corrían la onda se los iba a tragar. Por lo que aceleraron hasta más no poder por separado (aunque ahora sí permite escoger personaje) y el resto del nivel surge a gran velocidad acabando sobre edificios.

Al llegar a ese punto, los escapadores aún se tenían rencor entre ellos. Pero lo que tenían enfrente era aún más repelente: Leo quemando malvaviscos en una fogata y pleno día mientras que Red cantaba con su guitarra la canción de la langosta roja:


Stride y Juanfisi enfurecieron alertando a los críticos. Por lo que volaron en la alfombra mágica de Red hasta un helicóptero con forma de guitarra (el primer jefe de "The Angry Video Game Nerd's Angry Video Game"). Es un jefe con un patrón muy simple: volar en círculos disparando.



La máquina fue derrotada con facilidad, enviando lejos y en diferentes direcciones a los pilotos y dejando caer el trofeo del Nerd, que fue revivido. Los tres miraron la ciudad y la onda estaba a punto de alcanzarles, por lo que saltaron a la última esperanza de huir de la ciudad: el ferrocarril que llevaba al Limbo.

Nueva incorporación: Juanfisi
Nueva incorporación: AVGN
Nuevo jefe: Guitarcóptero
Nuevo nivel: Translimberiano




Red Leo Media se atrasa

Anoche acabé "Anew Adventure", el primer episodio de Red Leo Media. El problema es que no puedo subirlo a Vimeo esta semana por el límite de peso, 50 MB para ser exactos, lo que no es nada. Así que editaré un par de vídeos de Yume Nikki con Asier que tengo desde hace tiempo y los subiré si me deja el límite.

No subiré RLM a mi canal de YouTube por el troll multicuenta que todos conocéis. ¿Sería más fácil desactivar las puntuaciones? Pues sí, pero paso porque quiero que esta serie la vea más gente que Pikeyo y Mothman. Por lo que me estoy poniendo en contacto con amigos y conocidos de YouTube para ver si a alguien le interesa publicarlo.

El problema es que la mayoría de estas personas, que no han sido escogidas al azar sino que tienen material parecido al que propongo, son americanas, por lo que habría que subtitularlo en inglés y al menos yo no puedo. Por lo que habría que contactar también con un subtitulador a inglés.

¿Alguien conoce a alguien con un canal apropiado para subir o traducirlo?

jueves, 31 de mayo de 2012

¿Qué es un molongui?

Este es mi primerísimo loquendo y uno de mis favoritos ya que describo una tribu urbana inventada: la afición del molonguismo.

VER VÍDEO

miércoles, 30 de mayo de 2012

¿Qué pasa con SMBZ?

¿Qué es peor que un autor que abandona su serie por la razón que sea sin dar explicaciones?

Dos autores que abandonan sus series por las razones que sean sin dar expicaciones.


Ahora bien, todos los géneros en cualquier campo o estilo tienen un referente. En las películas animadas son los Clásicos Disney, en las series animadas americanas para adultos "Los Simpson" y en el anime "Dragon Ball Z".

Desde hace más de un lustro existe un nuevo género animado en Internet llamado "sprites", que consiste en animar gráficos de videojuegos en 2D. Ejemplos: Super Smash Ball X, Legendary Warrior, Pikeyo, The Frollo Show...

Y el gran gran gran referente en este género es la gran gran gran "Super Mario Bros. Z" de Alvin-Earthworm o Mark Haynes. Esta serie comenzó en 2006 y se convirtío en un clásico en este género ya que puso las bases del sobreexplotado género dragonballero tan visto en "Bad Animations".

El otro grande género de los sprites sería la comedia de situación, popularizada por "Bowser's Kingdom" del genial Andrew Raskin. Habrá alguno que dirá que es "Sonic for hire", pero esa salió mucho después aprovechándose del éxito dejado por Raskin y "The Thwomps".

Pero escribir comedia con sentido es más difícil que mierdas donde se puede pelear por cualquier cosa y materiales reciclados de los juegos de Sega y Nintendo en plan "somos estúpidos y nuestro público también. ASÍ QUE PASEMOS DE INVENTAR ALGO NUEVO Y REVOLQUÉMONOS EN LA MIERDA DE NUESTROS ANCESTROS".

No sobreactúo, ¡me siento como si estuviese haciendo un Bad Animations escrito!

*Suspiro*

Los clónicos de SMBZ son realmente detestables desde "Nintegaball GT", que fue tan mala que no superó el primer episodio, hasta "Mega Sonic Bros. AF", cuyo título me recuerda al monstruo de Frankenstein.



Vale, ya expliqué la situación de este tipo de animación en los países anglosajones. No es por presumir, pero los hispanos se dignan en no robar tantos personajes y tramas. Así que no es de extrañar que a Davidsillo Animations le hayan pedido tanto continuar la serie.

Obviamente, él no la seguirá por las razones que dice en el vídeo y que tiene sus propios proyectos. Y el caso es que he buscado en Google y nadie se ha atrevido a continuar clandestinamente, aunque tampoco miré a fondo...


SMBZ se canceló en el episodio 9 por razones personales. Tardó más de dos años en dar la noticia y publicó las dos escenas que llevaba creadas (nada). La serie queda cancelada por el momento hasta que él le dé el relevo a otro, ya que tampoco la quiere dejar así. Vamos, que no tiene ni p*** idea.


Y ahora algo gracioso: La Wikia de la serie sigue activa y con artículos sobre futuros eps. ¿WTFFFF?

Tienen escritas las ideas hasta el ep15 y de la PRIMERA película que harán de la serie.




martes, 29 de mayo de 2012

El Mensajero Dimensional: Nivel 6-Ciudad del Sur

Janne Exe estaba de vacaciones en una Ciudad al Sur de Chile al igual que en Gunshot Overture. Era de noche y se encontraba en una cabina telefónica contactando con su amado Sebas, quien a su vez estaba en otra cabina de Night City con Stickman fuera helándose de frío bajo la nieve.

Cuando colgó el teléfono, Janne vió que  los zombies se habían aglomerado alrededor de la cabina y estaba encerrada. Para más inri, comenzaron a golpear lso cristales para atraparla.

De repente un estruendo. Ray cayó de la nave de Klaatu justo enfrente. Se encontraba mareado y veía con distorsión. Sin darse cuenta, varios zombies le estaban agarrando y algunos se disponían a morderle. Pero pudo reaccionar a tiempo concentrando su energía para separarlos y preparándose para derrotarlos en combate antes de romper la cabina y hacerse con Janne.

Una vez todos los zombies muertos, Janne salió ilesa e iba a agradecerle al joven cuando otra cosa le sorprendió. Frente a ellos, Drake Kennedy se hayaba sobre una bomba dimensional agarrada por dos osos. En su mano sugetaba una antorcha que al arrojar al suelo lo incendió como si estuviera rociado por algún líquido inflamable.

El fuego y la eminente explosión hizo a Ray y Janne correr a través de la ciudad en llamas. Por lo que este nivel está influenciado por el primero de Gunshot Awakening.

Los héroes llegaron a un callejón sin salida y mientras el fuego ascendía por las paredes, la sombra de Drake se les acercó hasta convertirse en una figura visible retándoles en un combate mano a mano.

Como es evidente en un dos contra uno, Ray asestó el puñetazo decisivo en la cara de Drake propulsándolo hacia un edificio que estaba casi derrumbado por el incendio.

Ambos apreciaron una salida hacia un oscuro bosque y se tranquilizaron hasta oir la bomba explotar. La onda expansiva les alcanzaría pronto, pero Ray no podía dejar a Drake morir en aquel edificio puesto que los asesinos de sus seres queridos hicieron eso. Un impulso le empujó hacia las ruinas cuando la pared frente a él se derrumbó.

El causante de la malloría de las llamas se hizo presente, una Salamandra.


No era una batalla difícil, puesto que el monstruo solo avanzaba y retrocedía escupiendo fuego. Pero el desafío era contrareloj y la tensión se podía hacer con el héroe.

Pero la voluntad pudo. La criatura fue derrotada y pudieron coger al inconsciente Drake y escapar los tres antes de ser alcanzados por la bomba.

Ya a salvo en el bosque, Janne curó a los dos luchadores de sus quemaduras y golpes. Drake entonces comprendió la ignorancia en sus actos. Su ciudad, Utopía, había sido devastada por su enemigo, pero las de sus compañeros igual y eso les daba fuerzas para seguir hacia adelante en su travesía para derrotar a la amenaza.

Al unirse al enemigo, estaba apoyando sus ideales y comprometiéndose en crear más caos y desorden cuando su propósito fue justo al revés. La única forma de arreglarlo era defender a los que le salvaron la vida a pesar de sus malas acciones.

Ahora tenían la ventaja de que Drake sabía ir a Utopía, donde la flota de naves de su enemigo se encontraba. Pero antes debían pasar por Night City para encontrarse con Sebas y tener su ayuda.

Nueva incorporación: Janne Exe
Nueva incorporación: Drake Kennedy
Nuevo jefe: Salamandra
Nuevo nivel: Rock 'n' Roll City

sábado, 26 de mayo de 2012

ICB: Personajes, stages y objetos I

Al haber escrito 5 niveles, en vez de seguir con más hasta acabar la Temporada 2, voy a introducir a los personajes de la 1 e imaginar sus ataques principales, así como decribir dónde podéis encontrarlos para conocerlos y dar vuestra opinión. También  su stage y objeto.

Nombre: Pelmazo
Series: Pikeyo/Red Leo Media
Creador: Aitor Molina
Orígen: Night City
Descripción: Confundiéndola con un dulce, Aitor Molina se comió el alma del Guardián del Limbo original desarrollando una segunda personalidad completamente insana que adquirió sus poderes. Ahora, esa entidad conocida como Pelmazo viaja por el mundo como superhéroe autónomo en busca de respuestas y alguna que otra pelea.
Entrada: Aparición celestial con alas de ángel.
Especial Normal: Bola de energía-Carga energía límbica desde su interior y la lanza hacia delante, arriba o abajo.
Especial Lateral: Alitas boxeadoras-Aumenta el tamaño de sus alas golpeando fuertemente y con velocidad hacia adelante. También devuelve proyectiles.
Especial Inferior: Convulsión espontánea-Se agacha y libera una fuerte explosión que se carga cada 10 segundos.
Especial Inferior: Rueda de fuero-Rueda en llamas por el escenario o hacia abajo en el caso de estar en el aire.
Especial Superior: Aleteo-Aumenta sus alas golpeando de arriba a abajo y levantando su cuerpo en vuelvo.
Especial Final: Tormenta láser-Libera su energía acumulada por los ojos rombiendo sus gafas de sol y convirtiendo sus alas en las de un ángel. Por lo que mientras dura el ataque, vuela por el escenario abrasando lo que tiene delante con su mirada y lanzado bolas de esta energía. Al acabar, se transforma en Aitor Molina.
Stage: Museo de polillas (Mothman)-Es un escenario en el medio de Nigh City, donde los vehículos pasan a toda velocidad embistiendo a los luchadores. El único punto seguro es la azotea del museo, donde se encuentra Mothman posando y de vez en cuando sale volando lanzando calabazas explosivas.
Objeto: Polilla radioactiva-Es un objeto teledirigido que se pega al personaje o superficie que se adhiere. Al tocarlo, la polilla se pega al siguiente y explota 10 segundos después de ser lanzada.


Nombre: Sebastian Exe
Saga: Gunshot
Creador: Sebastian Izquierdo
Orígen: Arica City (Chile)
Descripción: Es un Zombie Hunter que usando un arma bendita llamada Gunshot se enfrenta a los más terroríficos enemigos de Arica City convocados por hechiceras malvadas y por su archienemigo, el Sr. T.
Entrada: Megaman (Ok, aquí vamos)
Especial Normal: Disparo de Gunshot-Puede cargarlo y disparar de seguido .
Especial Lateral: Crucifijo-Laza una cruz que al llegar al final de la pantalla vuelve a Sebas como un boomerang.
Especial Inferior: Agua bendita-La tira al suelo y en cuanto se rompe el frasco empieza a arder.
Especial Superior: Hacha-Lanzarlo hacia arriba.
Especial Final: Dark Matter-Sebas activa su forma oscura y comienza a agitar su onda en círculos atrayendo a los rivales hacia él mediante la fuerza centrífuga y siendo golpeados. al acabar, los alcanzados quedan aturdidos, por lo que Sebas dispara hacia arriba muy suavement haciendo que el disparo caiga sobre los aturdidos. Entonces vuelve a la forma normal.
Stage: Establecement Evil-El último nivel de todos los Gunshot donde Sebas se enfrenta a su enemigo Sr. T.
Objeto: Armas de Gunshot.


Nombre: Stride
Serie: Super Smash Ball X
Creador: Davidsilloanimations
Orígen: Valguia
Descripción: Es un joven guerrero de 17 años de edad proveniente de Valguia y elegido por la Espada Smash para portarla por su corazón honesto. Su misión es derrotar a su malvado hermano mayor Skaturo antes de que lleve a cabo sus malignos planes y su sueño; vivir en armonía y paz con las personas que le rodean.
Entrada: Portal dimensional-Cae del portal como en el ep1.
Especial Normal: Bola de fuego-Cuanto más mantienes el botón apretado, más crece la bola.
Especial Lateral: Patada ardiente-Una patada circular del estilo de Ryu (Street Fighter).
Especial Inferior: Espadazo ígneo-Corta el aire lanzando una C de fuego.
Especial Superior: Geno-Stride se agarra a los pies de Geno y este le levanta mientras hace que le caiga un rayo al enemigo más cercano.
Especial Final: Forma Final-Stride consigue una Bola Smash y su indumentaria cambia junto con dos cuchillas de fuego azul. Entonces corre hacia adelante automáticamente y cuando encuentra a un rival lo cose a navajazos hasta que acaba el efecto.
Stage: Torneo Smash-El cuadrilátero donde se celebra el campeonato.
Objeto: Espada Smash-Este arma aparece en su pedestal de piedra y quien la arranca comienza a golpear como el martillo de Donkey Kong.


Nombre: Seth
Serie: Legendary Warrior
Creador: KaySpriter
Orígen: Overworld
Descripción: Hace 5 años, una criatura llamada Draken destruyó su ciudad matando a todos sus seres queridos. Ahora, el demonio ha vuelto, solo que en esta ocasión, Seth y sus amigos están preparados para el enfrentamiento.
Entrada: Electricidad-Aparece agachado con electricidad.
Especial Normal: Palmeo eléctrico-Atrae a los rivales con electricidad y los lanza.
Especial Lateral: Lanzar espada-Y vuelve como un boomerang.
Especial Inferior: Counter-Bloquea el ataque y lo devuelve más fuerte.
Especial Superior: Uppercut-Salta golpeando hacia arriba con la espada.
Especial Final: Combo Berserk-Hace un uppercut mucho más poderoso y alto en un modo furioso golpeando a los rivales en el aire múltiples veces y luego arrojándolos al suelo.
Stage: Bosque Diabólico-El background del primer episodio con underers saltando en el fondo y a veces, alguno salta al stage para atacar.
Objeto: Jin-El inútil compañero de Seth posa sin hacer absolutamente nada y puede ser lanzado como Mr. Saturn.


Nombre: Ray
Serie: The Halloween Revenge
Creador: Juaneliski01
Orígen: Ciudad del Caos
Descripción:  Cuando tenía 5 años, sus padres fueron asesinados en su conflictiva ciudad de Caos. Ahora, a los 13 años de edad, busca venganza junto a sus amigos tras duros entrenamientos y peligrosas búsquedas.
Entrada: Aterrizaje-Cae desde el cielo como en THR2.
Especial Normal: Bofetada-Un fuerte golpe ofensivo que en el aire repite varias veces.
Especial Lateral: Embestida-Se lanza hacia adelante con el brazo extendido golpeando con las yemas.
Especial Inferior: Lanzamiento-Agarra al enemigo, salta y lo lanza al suelo.
Especial Superior: Onda-Manipula el aire empujando al rival hacia atrás.
Especial Final: ataque en forma oscura.
Stage: Fogata de Halloween-Es el escenario de THR2, donde Peter Kent Johnson, Ray y Seth cuentan historias de terror. Es un escenario plano con troncos tumbados que sirven como plataforma y un fuego en el medio hiriendo a quien lo toca. 
Objeto: Fogata-Son varios palos con fuego que se lanzan y quedan en el escenario durante X tiempo hasta desaparecer. Queman a quien lo toca.


Nombre: Kuroihi Tamashi
Serie: Demon Captor-Divine Gen X
Creador: José Alfredo Vera
Orígen: Hokkaido (Japón)
Descripción: Es un joven de 15 años de edad que protege al mundo de las garras del mal bajo el mando de una sociedad secreta al igual que su desaparecido padre.
Entrada: Entra volando.
Especial Normal: Cartas-Cuanto más lo carga, más cartas y más rápido lanza.
Especial Lateral: Sablazo-Golpea fuerte y devuelve ataques.
Especial Inferior: Carta escudo-Protege de tres ataques.
Especial Superior: Vuelo-Asciende rápidamente y sdesciende suave.
Especial Final: Exo-card; Una carta gigante que lanza un poder enorme.
Stage: Mansión Chizuka
Objeto: Exo-card-Sirve como Bola Smash para ejecutar el especial final.

miércoles, 23 de mayo de 2012

3º Aniversario en Internet

El 23 de mayo de 2009 me abrí una cuenta en la página de vídeos YouTube con el humilde propósito de subir un triste vídeo que hice las Navidades anteriores llamado "Mario se vuelve Torrente" y su cutre trailer.
La premisa solo era mostrarlo al público, no había ningún objetivo secundario de demostrar nada ni lucrarse. Es más, el nombre escogido para el canal fue "Reynintendo", en tributo al luchador de la WWE mexicano Rey Mysterio y la empresa de videojuegos Nintendo.
Para entonces, ya había escrito, dibujado y animado (en Pívot Stickfigure Animator) algo; pero son cosillas que han quedado en el olvido. Sin embargo, la experiencia de compartir una creación, aunque solo fuese con 10 o 20 visitantes, me agradó y no pude evitar la tentación de hacer más.
Esa continuación de inspiración se materializó en los dos primeros episodios de "Mothman: La Serie Animada", la cual me hizo ganar los primeros suscriptores y un amigo que hoy día sigue apoyándome.
Pero esa mínima creatividad fue eclipsada por mi recién adquirido Loquendo, que me permitió la comucación auditiva sin necesidad de rótulos y poder expresar libremente opiniones sin necesidad de dar mi voz, aún de niño.
Los temas variaban desde pensamientos, avances de juegos y opiniones sobre temas como el terremoto de Haití en 2010 o el fin del mundo en el 2012.

Justo un año después, el 23 de mayo de 2010, Google cambió su logo por el juego Pacman con el propósito de celebrar su 30º aniversario. Pero representa un momento importante pues me grabé jugando por primera vez, a modo de tributo, con el objetivo de probar algo nuevo para celebrar el primer aniversario.
Como de costumbre en mis gameplays, perdí y me enfadé tanto que grité "coño" en el micrófono cuando antes escondía mi voz por timidez. A mis escasos suscriptores les encantó, por lo que me grabé jugando más a menudo en una sección a la que bauticé "The Reynintendo Gamer" y no temí nunca más mostrar mi voz.
Además, se comenzaron a materializar las series animadas que anunciaba tanto durante el año, es decir, los especiales de Halloween y Navidad de Pikeyo.
También, superé los 100 suscriptores limpios (sin hacer trampa), cifra bastante representativa para cualquier youtuber.

El 23 de mayo de 2011 tenía asumido que debía hacer algo enorme para superarme. Vi que YouTube se me quedaba pequeño por el límite de tiempo y copyright. Asimismo, The Reynintendo Gamer reflejaba poca profesionalidad y quería dar más coherencia a mis animaciones.
Así que di el gran paso de abrirme el Aitor Molina Gamer Blog, este mismo, y una cuenta homónima en la página Vimeo, en la que llevo más de 50 trabajados vídeos y subiendo. Pero lo más representativo fue la primera temporada de Aitor Molina Gamer Show (21 episodios más extras) y su spin-off Bad Animations (que va por el segundo tercio de la Temporada 2).
Ese año me dio más de 200 suscriptores limpios (borraba las cuentas abandonadas, cosa que casi nadie hace), un espacio en el "mundillo" de la animación hispana de sprites y la posibilidad de conocer excelentes animadores, gamers y reviewers.


El 23 de mayo de 2012 representa para muchos una pérdida en cuanto al progreso evolutivo del blog debido al cierre de "Reynintendo" por la demanda de Raquel Chavez y sus ataques contra mi persona.
Sin embargo, he aprendido mucho y tomado "Reynintendo" como una fase irrecuperable pero sí digna de admirar para cualquier artista virtual, ya que es la base de mi desarrollo "profesional" como "personaje" de Internet.
Ahora, el canal "Aitormolinagamer" de YouTube es el accesorio del blog y Vimeo cuando antes todo ello era el accesorio de "Reynintendo".
No me considero "youtuber", ya que esa página tan solo sirve para ver y conocer porque sus limitaciones evocan a cambiarse a otra página para ser realmente creativo, a pesar de tener canal ahí como "apéndice" para darme a conocer.
No me decidí llamar "Aitor Molina Gamer" por el hecho de ser "gamer" al igual que tres años atrás no me bauticé como "Reynintendo" por ser el rey de Nintendo. Si vamos más allá, "Aitor Molina" no es mi verdadero nombre tampoco.

Bueno, dejémonos de biografías y pensamientos filosóficos para lo objetivo, celebrar el aniversario como es debido.
El año pasado propuse la creación de una película sobre ICB con la colaboración de youtubers que poco a poco fueron abandonando el proyecto hasta dejarlo en el proyecto de juego que es hoy en día. A ver si para el aniversario del año que viene Egyware ya sacó al menos un demo.
La idea de hacer una película animada siempre ha sido un sueño a seguir, y cada vez lo veo más cerca pues cada día encuentro más gente interesada por mi talento tanto dentro como fuera de la red.
Ya escribiré avances de películas que vaya a hacer pero cuando comience en el desarrollo, al menos para no cancelarla a la mitad.

Este mes ya está por acabar, pero es posible que haya uno o más Red Leo Media hasta entonces, seguido de Mothman 6 y Pikeyo 3, que será el season finale.

La verdadera celebración, aparte del cambio de diseño del blog y los proyectos anunciados anteriormente iba a ser originalmente la segunda temporada de AMGS, que iba a fusionarse con los videoblogs "Molinikki", pero que no me llaman mucho, al menos por el momento.
Sí, procuraré que este año haya segunda temporada, pero no algo 100% nuevo, sino lo opuesto de la primera. ¿Recordáis que en la 1 cada episodio acabado en 5 o 0 era especial o retro?
Pues como tengo exceso de cosas por subir, los retro serán los episodios normales mietras que los especiales y/o nuevos serán los 5/0.

Pero de momento no quiero comenzar AMGS-T2 por las animaciones, proyectos demasiado especiales y grandes (pero posibles) para ser confirmados y porque quiero acabar la Temporada 2 de Bad Animations, los COMENTARIOS y la videoguía de "Porkérion 3" y puede que alguna otra depende de los juegos que saquen los amigos, independientemente al show.


AHORA LO GRANDE



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